"Canvas Path2D:矢量路径绘制与性能" "介绍 Path2D 的构造与复用,通过命令字串与贝塞尔曲线绘制复杂矢量图形,复用路径与缓存提升性能,并与 requestAnimationFrame 协作。" 中间件 2026年02月20日 0 点赞 0 评论 22 浏览
CSS Houdini Paint Worklet:自定义绘制与性能边界 介绍 Paint Worklet 的注册与使用,如何以 CSS 调用自定义绘制提升灵活性,并说明输入属性、性能注意与回退策略,提供示例与参考。 开发实践 2026年02月20日 0 点赞 0 评论 12 浏览
CSS Houdini 与 Paint Worklet 实践:自定义绘制、性能与隔离 使用 CSS Houdini 的 Paint Worklet 构建可扩展的自定义绘制能力,兼顾性能与隔离,提供生产就绪示例与可验证指标 可观测性 2026年02月20日 0 点赞 0 评论 16 浏览
CSS 局限优化:contain 的布局/绘制/尺寸与内容可见性 "解释 CSS contain 的四类局限与组合值,说明与 content-visibility 的协作与严格模式风险,给出工程建议与参考。" 前端框架 2026年02月14日 0 点赞 0 评论 10 浏览
WebGL2 基础:上下文、VAO/VBO 绘制与兼容建议 "介绍 WebGL2 的上下文初始化、缓冲与顶点数组对象、基本着色器与绘制流程,结合性能与兼容建议,提供示例与参考。" 软件 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 8 浏览
WebGL2 实例化绘制:gl.drawArraysInstanced 与性能优化 "介绍 WebGL2 的实例化绘制与扩展,在需要大量相似对象的场景减少状态切换与调用次数,显著提升性能,提供示例与优化建议。" 性能优化 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 13 浏览
View Transitions 性能优化清单:重排绘制与合成层治理 针对视图过渡的性能优化清单,从重排/重绘控制到合成层策略,提供工程化度量与示例以降低主线程负载与提升 INP。 性能优化 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 11 浏览