概述WebGL2 在浏览器提供 OpenGL ES 3.0 级能力。通过创建缓冲(VBO)与顶点数组对象(VAO)组织顶点数据,编译顶点/片段着色器并绘制图元。示例(简化)const gl = canvas.getContext('webgl2') const vs = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); gl.shaderSource(vs, `#version 300 es in vec2 aPos; void main(){ gl_Position = vec4(aPos, 0.0, 1.0); }`); gl.compileShader(vs) const fs = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER); gl.shaderSource(fs, `#version 300 es precision highp float; out vec4 color; void main(){ color = vec4(0.2,0.6,0.9,1.0); }`); gl.compileShader(fs) const prog = gl.createProgram(); gl.attachShader(prog, vs); gl.attachShader(prog, fs); gl.linkProgram(prog) const vao = gl.createVertexArray(); gl.bindVertexArray(vao) const vbo = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vbo) gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array([-0.5,-0.5, 0.5,-0.5, 0.0,0.5]), gl.STATIC_DRAW) const loc = gl.getAttribLocation(prog, 'aPos'); gl.vertexAttribPointer(loc, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.enableVertexAttribArray(loc) gl.useProgram(prog); gl.clearColor(0,0,0,1); gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3) 工程建议兼容与回退:在不支持 WebGL2 时回退到 WebGL1 或 WebGPU;检测上下文。性能:减少状态切换与绑定;使用 VAO/VBO 复用与批量绘制;监控着色器编译与纹理上传。无障碍与 UX:在低端设备降级效果与分辨率;避免功耗过高。参考与验证MDN WebGL2 文档:https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/WebGL2RenderingContextWebGL 规范与资源:https://www.khronos.org/webgl/web.dev 图形性能实践:https://web.dev/

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