概述Path2D 允许在 Canvas 中以对象方式描述路径,支持复用与组合,减少重复路径构建与字符串解析成本,提升复杂绘制性能。用法/示例const p = new Path2D() p.moveTo(0,0); p.lineTo(100,0); p.lineTo(100,80); p.closePath() ctx.fill(p) ctx.stroke(p) // 命中测试 canvas.addEventListener('click', e => { const { x, y } = getCanvasPoint(e) if (ctx.isPointInPath(p, x, y)) { // 命中形状 } }) 工程建议将复杂形状预构建为 `Path2D` 并按需复用;在缩放与变换时谨慎处理坐标系。对动态形状采用增量更新与缓存;避免每帧重建路径对象。在高 DPI 与大画布验证性能与命中精度,必要时降频或分层。参考与验证MDN:Path2D — https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Path2D

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