概述Canvas 可通过 `captureStream(frameRate)` 输出为视频轨的 `MediaStream`,用于录制或 WebRTC 发送。需在绘制管线中保持帧率与资源释放,避免内存膨胀与卡顿。示例const canvas = document.querySelector('canvas') const stream = canvas.captureStream(30) // 录制 const rec = new MediaRecorder(stream, { mimeType: 'video/webm;codecs=vp8' }) const chunks = [] rec.ondataavailable = e => e.data.size && chunks.push(e.data) rec.start(1000) setTimeout(() => { rec.stop() }, 5000) // WebRTC 发送(示意) const pc = new RTCPeerConnection() pc.addTrack(stream.getVideoTracks()[0]) 工程建议帧率与绘制:根据场景设置帧率;使用 `requestAnimationFrame` 或定时器控制绘制节奏。资源管理:及时停止录制与释放轨;避免长期占用导致功耗升高。兼容:在不支持环境回退到 `canvas` 保存帧序列或外部编码。参考与验证MDN Canvas captureStream 文档:https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/captureStream

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