WebGPU 多渲染目标(MRT)与后处理管线实践 "以 WebGPU 的多渲染目标(MRT)与后处理管线为核心,构建 G-Buffer 与常见后期效果(Bloom/DOF/SSR),提供可复现实验与性能对比,助力前端高质量可视化。" 工程实践 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 8 浏览
WebGPU 计算着色器与并行加速实践:WGSL、SAB 与性能度量 "使用 WebGPU 计算着色器(WGSL)与并行数据管线,实现大规模并行计算加速,并结合 SAB 与性能度量,验证端侧图形/数值任务的吞吐提升。" CI-CD 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 8 浏览
WebGPU计算着色器:GPGPU基础与并行模型 使用 WebGPU 计算着色器进行通用并行计算,理解工作组与内存模型,构建高性能数据处理。 CI-CD 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 9 浏览
WebGPU 高性能渲染入门与实践 "系统性介绍 WebGPU 的设备初始化、管线与着色器开发流程,基于真实测试数据对比 WebGL 的性能差异,帮助前端团队在可视化与图形计算场景落地高性能渲染。" 性能优化 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 9 浏览
WebGPU 入门与性能优化实战 "提供基于 WebGPU 的可验证入门示例与性能优化策略,帮助前端团队构建高效的原生 GPU 渲染。" 性能优化 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 9 浏览
WebGPU 计算着色器在数据可视化中的实践 "以 WebGPU 的计算着色器为核心,在前端实现并行数据处理与可视化渲染的协同优化,并以真实基准验证性能与交互体验改善。" 数据科学与AI 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 10 浏览
WebGPU 前端计算加速实践(2025) WebGPU 前端计算加速实践(2025)一、初始化与资源设备与队列:申请 GPU 设备与队列;检查兼容性。缓冲区:合理的映射/拷贝策略,降低内存开销。二、着色器与并行WGSL 着色器:编写计算/渲染着色器;并行调度。管线:配置计算/渲染管线与绑定布局。三、性能与降级性能观测:采集耗时与带宽与热度; 工程实践 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 10 浏览
ONNX Runtime Web + WebGPU 前端推理性能优化实践 "以 ONNX Runtime Web 配合 WebGPU 在浏览器端进行模型推理,覆盖图像与文本模型的优化、量化与并行策略,并以真实基准验证性能收益。" 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 10 浏览
WebGPU:计算与渲染管线基础 使用 WebGPU 构建基础渲染与计算管线,包括适配器/设备获取、WGSL 着色器、管线配置与命令提交,并给出兼容与性能建议。 软件 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 11 浏览
ONNX Runtime Web 与 WebGPU 浏览器端推理加速实践 "在浏览器中以 ONNX Runtime Web 结合 WebGPU 进行模型推理,加速图像与文本任务,提供可复现实验与性能数据,探索前端边缘 AI 的落地路径。" 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 11 浏览