"WebGPU 计算与图形实战:从 API 到性能验证" "基于 WebGPU 的计算与图形渲染全流程实战,强调设备能力检测、着色器管线构建与性能验证方法。" Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 5 浏览
"WebGPU与ONNX Runtime Web推理性能优化实践" "采用WebGPU与ONNX Runtime Web进行前端推理与图形计算,结合模型量化与资源优化提升性能,并以真实指标验证延迟与体积收益。" Recovered Channel 1912 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 5 浏览
WebGPU 渲染与计算实践:管线、缓冲与跨平台回退 以生产可用的方式实现 WebGPU 渲染与计算,覆盖设备适配、渲染管线、计算管线与性能监控,并提供到 WebGL 的回退策略 Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 4 浏览
"WebGPU 计算着色器在数据可视化中的实践" "以 WebGPU 的计算着色器为核心,在前端实现并行数据处理与可视化渲染的协同优化,并以真实基准验证性能与交互体验改善。" Recovered Channel 1880 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 4 浏览
"WebGPU 计算着色器:ComputePipeline 与 StorageBuffer" "介绍 WebGPU 的计算管线与存储缓冲,用 WGSL 编写计算着色器并提交命令,实现并行数据处理与加速,提供示例与兼容建议。" Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 3 浏览
"WebGPU 实战:渲染与计算管线基础" "介绍 WebGPU 的适配器与设备获取、画布配置、基础渲染管线与 WGSL 着色器示例,涵盖部署与兼容注意事项。" Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 3 浏览
WebGPU 实战(渲染管线、兼容与安全沙箱) 介绍 WebGPU 的渲染管线与 WGSL,讨论兼容性与安全沙箱策略,并提供性能验证与降级方案。 Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 3 浏览
WebGPU Compute 管线实战:绑定组、工作组与内存布局 讲解 WebGPU 计算管线的核心概念,覆盖绑定组、工作组与存储缓冲的内存布局,构建高效的通用计算任务。 Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 3 浏览
"WebGPU 计算着色器与并行加速实践:WGSL、SAB 与性能度量" "使用 WebGPU 计算着色器(WGSL)与并行数据管线,实现大规模并行计算加速,并结合 SAB 与性能度量,验证端侧图形/数值任务的吞吐提升。" Recovered Channel 1873 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 3 浏览
"WebGPU 高性能渲染入门与实践" "系统性介绍 WebGPU 的设备初始化、管线与着色器开发流程,基于真实测试数据对比 WebGL 的性能差异,帮助前端团队在可视化与图形计算场景落地高性能渲染。" Recovered Channel 1870 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 2 浏览