CSS :has() 选择器 无 JS 状态联动与交互实战 借助 :has() 选择器在纯 CSS 中表达父子/兄弟关系状态联动,减少 JS 逻辑,提升可维护性。 Recovered Channel 1921 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 1 浏览
Web Animations API 流畅动画与性能优化实战 通过 Web Animations API 在合成线程运行动画,降低主线程占用,提供可中断、可复用的高性能动画体系。 Recovered Channel 1921 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 2 浏览
WebGPU 前端实战与兼容性注意 引言WebGPU 提供更现代的图形与计算接口,适合高性能渲染与本地计算场景;前端实践需关注浏览器支持与降级策略。兼容与实践要点(参考)浏览器支持:优先在 Chrome/Edge 的稳定版本中验证,Safari 与 Firefox 支持需查看版本通告与试验特性。渲染管线:合理组织 shader、bin Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 1 浏览
"WebRTC STUN/TURN 与带宽自适应实战" "基于 STUN/TURN 的连接穿透与带宽自适应,提供 RTCPeerConnection 配置与码率调节示例。" Recovered Channel 1942 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 0 浏览
"Webhook回调重试与幂等设计实战" "结合幂等键与去重窗口、指数退避重试与状态码约定,构建可靠与可审计的Webhook回调传递机制。" Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 1 浏览
"WebGPU 计算与图形实战:从 API 到性能验证" "基于 WebGPU 的计算与图形渲染全流程实战,强调设备能力检测、着色器管线构建与性能验证方法。" Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 3 浏览
"WebGPU 实战:渲染与计算管线基础" "介绍 WebGPU 的适配器与设备获取、画布配置、基础渲染管线与 WGSL 着色器示例,涵盖部署与兼容注意事项。" Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 2 浏览
WebGPU 实战(渲染管线、兼容与安全沙箱) 介绍 WebGPU 的渲染管线与 WGSL,讨论兼容性与安全沙箱策略,并提供性能验证与降级方案。 Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 1 浏览
WebGL 与 Canvas 渲染性能优化:帧率、纹理与离屏技术实战 系统化优化 WebGL 与 Canvas 渲染性能,从批处理绘制、纹理压缩到离屏渲染与多线程加速,提供生产级指标与监控方案,显著提升用户体验与能效 Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 0 浏览
WebAssembly 与 WASI 实战(性能、沙箱与调用边界) 结合 WebAssembly 与 WASI 的运行模型,讲解性能优化与沙箱安全、JS↔WASM 的调用边界,并提供可验证的实践方法。 Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 1 浏览