概述Gamepad API 允许读取手柄状态,包括按钮与轴。适用于游戏与交互应用,需要在用户交互后启动轮询,处理不同设备映射差异。示例window.addEventListener('gamepadconnected', e => { const loop = () => { const pads = navigator.getGamepads() const gp = pads[e.gamepad.index] if (gp) { const x = gp.axes[0] const y = gp.axes[1] const pressed = gp.buttons[0].pressed } requestAnimationFrame(loop) } loop() }) 工程建议映射与适配:为主流设备提供配置与校准,避免硬编码索引。事件与轮询:连接事件用于启动,主循环用 `requestAnimationFrame` 读取,降低延迟与功耗。兼容:不支持时提供键盘/触控回退;处理权限与安全上下文。参考与验证MDN Gamepad 文档:https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Gamepad_APIW3C Gamepad 规范:https://www.w3.org/TR/gamepad/Chrome 平台文档:https://developer.chrome.com/docs/web-platform/gamepad/

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