"Gamepad API:手柄输入与映射实践" "介绍 Gamepad API 的连接与输入读取、轴与按钮映射、事件与轮询策略,提供示例与兼容建议。" API设计与管理 2026年02月20日 0 点赞 0 评论 17 浏览
Fullscreen API:沉浸式模式与交互策略 介绍全屏模式的请求与退出、变更事件与控件管理、权限与手势要求,以及在视频/画廊/演示中的应用与回退策略。 API设计与管理 2026年02月20日 0 点赞 0 评论 14 浏览
Flink实时计算作业资源与检查点优化 通过并行度与算子链优化、检查点与状态后端选择、回压与重启策略治理,提升 Flink 作业的稳定性与吞吐,并给出验证方法。 数据库 2026年02月20日 0 点赞 0 评论 9 浏览
Flink 状态后端与容错机制(2025) Flink 状态后端与容错机制(2025)Flink 通过状态后端与 Checkpoint/Savepoint 提供一致性与容错能力。一、状态后端选择与配置:基于 RocksDB/Memory 等选择适配的后端。状态管理:合理拆分与压缩,优化读写性能。二、Checkpoint 与 Savepoint 数据库 2026年02月20日 0 点赞 0 评论 25 浏览
Flink 事件时间与水位线深度实践(2025) Flink 事件时间与水位线深度实践(2025)事件时间驱动窗口是 Flink 的核心能力。本文聚焦乱序与迟到数据的工程实践。一、事件时间与水位线事件时间:以事件携带时间戳驱动计算,避免处理时间偏差。水位线(Watermark):标示低于某时间的事件基本到齐,推进窗口触发。二、乱序与迟到数据乱序容忍 数据库 2026年02月20日 0 点赞 0 评论 21 浏览
Flink Exactly-Once 语义(Checkpoint、Two-Phase Commit、状态后端) 讲解 Flink 的 Exactly-Once 保障机制,涵盖 Checkpoint 与两阶段提交、状态后端选择与验证方法,提升流处理可靠性。 数据库 2026年02月20日 0 点赞 0 评论 21 浏览
Flink Checkpoint与Exactly-Once:状态一致性与反压治理 以检查点与两阶段提交实现一次性处理与状态一致性,治理反压与恢复策略,构建稳定的流式管道。 数据库 2026年02月20日 0 点赞 0 评论 17 浏览
Fetch 上传流:ReadableStream 与分块上传实践 说明基于 ReadableStream 的请求体上传、必需的 duplex 配置、分块管线与服务端兼容注意事项,并提供示例与参考。 API网关 2026年02月20日 0 点赞 0 评论 18 浏览
Fetch 上传流式请求:duplex 与 ReadableStream 管线实践 使用 fetch 的 duplex 与 ReadableStream 构建上传管线,在弱网下提升稳定性与降低内存峰值,并提供经验证的吞吐与延迟指标与回退方案。 API设计与管理 2026年02月20日 0 点赞 0 评论 7 浏览