图形渲染选型:Canvas、SVG与WebGL概览Canvas 适合高频绘制与位图效果,SVG 适合矢量与交互可访问性,WebGL 面向 3D 与大规模渲染。技术参数(已验证)Canvas:即时渲染(immediate mode),对 DOM 透明,像素级操作灵活。SVG:保留式渲染(retained mode),基于 DOM 可被样式与事件直接操作,天然矢量。WebGL:GPU 加速,基于着色器管线,适合高复杂度与三维场景。实战清单依据数据量与交互复杂度选择技术栈,混合方案亦可。为可访问性需求优先 SVG 或为 Canvas 提供替代文本与焦点管理。
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