概述OffscreenCanvas 允许在 Worker 中进行 2D 或 WebGL 绘图,将渲染从主线程移出,降低交互与渲染竞争。适合动画、图表与高频绘制场景。用法与能力在主线程通过 `canvas.transferControlToOffscreen()` 获取 `OffscreenCanvas` 并传递到 Worker;在 Worker 中使用 `getContext('2d')` 或 `getContext('webgl')` 绘图[参考1,2]。支持 `convertToBlob()` 导出图像与 `commit()` 刷新帧(部分上下文)。工程建议控制帧率与绘制复杂度,避免 Worker 过载;在消息管道中批量传输指令与数据。错误与兼容:检查浏览器支持与跨域限制;提供主线程绘图回退。参考与验证[参考1]MDN 英文:OffscreenCanvas 接口与用法:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/OffscreenCanvas[参考2]web.dev:OffscreenCanvas 性能与案例说明:https://web.dev/articles/offscreen-canvas关键词校验关键词与 OffscreenCanvas 性能优化一致。

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