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Flutter Impeller 渲染引擎深度工程实战:从 DisplayList 录制、Entity Pass 与 Tessellation 到着色器预编译与光栅化的生产级全解

拆解 Flutter Impeller 渲染引擎的 Aiks/Entity/HAL 三层架构:DisplayList 录制与重放、Entity Pass 离屏通道与 framebuffer fetch、libtess 三角化替代 stencil-then-cover、着色器 AOT 编译与 Pipeline 预热、Raster Cache 与帧调度,并给出 8 条生产调优清单。