"WebGPU 计算着色器:ComputePipeline 与 StorageBuffer" "介绍 WebGPU 的计算管线与存储缓冲,用 WGSL 编写计算着色器并提交命令,实现并行数据处理与加速,提供示例与兼容建议。" 软件 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 3 浏览
Edge Functions 边缘计算前端实践:就近渲染、个性化与TTFB优化 面向前端的边缘计算实践,从就近渲染与个性化到缓存协同与性能监控,提供生产级可复制方案与指标验证,显著降低首字节时间与提升体验 性能优化 2026年02月14日 0 点赞 0 评论 6 浏览
WebGPU 渲染与计算实践:管线、缓冲与跨平台回退 以生产可用的方式实现 WebGPU 渲染与计算,覆盖设备适配、渲染管线、计算管线与性能监控,并提供到 WebGL 的回退策略 工程实践 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 6 浏览
"WebGPU 实战:渲染与计算管线基础" "介绍 WebGPU 的适配器与设备获取、画布配置、基础渲染管线与 WGSL 着色器示例,涵盖部署与兼容注意事项。" 软件 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 3 浏览
WebGPU 前端计算加速实践(2025) WebGPU 前端计算加速实践(2025)一、初始化与资源设备与队列:申请 GPU 设备与队列;检查兼容性。缓冲区:合理的映射/拷贝策略,降低内存开销。二、着色器与并行WGSL 着色器:编写计算/渲染着色器;并行调度。管线:配置计算/渲染管线与绑定布局。三、性能与降级性能观测:采集耗时与带宽与热度; 工程实践 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 2 浏览
"WebGPU 初探:图形与计算的浏览器性能新路径" "概述 WebGPU 在图形与通用计算上的能力与优势,对比 WebGL 的模型差异,并给出工程落地与安全注意。" 性能优化 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 5 浏览
WebAssembly 在边缘计算与浏览器的实践 结合 WASI 与边缘函数平台,探索 WebAssembly 在高性能与安全隔离场景的应用与优化路径。 工程实践 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 3 浏览
WebAssembly SIMD 前端高性能计算实践 wasm-loader-Atomics 使用 WebAssembly SIMD 在前端执行高性能计算,结合 Atomics 与 Worker 实现并行加速,并给出模块加载与数据交互的工程化落地。 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 6 浏览
WASM 与边缘计算实践(2025) WASM 与边缘计算实践(2025)WASM(WebAssembly)在端与边缘以高性能与安全沙箱赋能计算密集场景。一、场景与模块化场景:多媒体处理、ML 轻量推理、规则计算与插件体系。模块化:将热点逻辑以 WASM 模块封装,降低语言与平台耦合。二、性能优化SIMD:利用指令级并行提升向量计算性能 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 3 浏览
SharedWorker:多标签页共享计算与通信 使用 SharedWorker 在同源多标签页间共享计算与状态,通过 MessagePort 通信实现广播与协调,提升资源利用与一致性。 软件 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 3 浏览