WebGPU Compute Shader 实时光线追踪——从 BVH 加速遍历到 PBR 材质渲染 深入探讨如何在 WebGPU 中从零构建实时光线追踪渲染器,涵盖 BVH 构建与遍历、Möller–Trumbore 光线-三角形求交、PBR 材质模型、多重重要性采样及 WGSL 工程优化 AI应用开发 2026年10月05日 0 点赞 0 评论 1 浏览