"事件循环与渲染:微任务/宏任务对性能与INP的影响" "解析浏览器事件循环与微/宏任务调度对渲染与交互延迟(INP)的影响,给出任务拆分与调度建议及参考。" 未知 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 0 浏览
"WebGPU 计算与图形实战:从 API 到性能验证" "基于 WebGPU 的计算与图形渲染全流程实战,强调设备能力检测、着色器管线构建与性能验证方法。" 未知 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 0 浏览
"WebGPU 初探:图形与计算的浏览器性能新路径" "概述 WebGPU 在图形与通用计算上的能力与优势,对比 WebGL 的模型差异,并给出工程落地与安全注意。" 未知 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 0 浏览
"WebGL2 实例化绘制:gl.drawArraysInstanced 与性能优化" "介绍 WebGL2 的实例化绘制与扩展,在需要大量相似对象的场景减少状态切换与调用次数,显著提升性能,提供示例与优化建议。" 未知 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 0 浏览
WebGL 与 Canvas 渲染性能优化:帧率、纹理与离屏技术实战 系统化优化 WebGL 与 Canvas 渲染性能,从批处理绘制、纹理压缩到离屏渲染与多线程加速,提供生产级指标与监控方案,显著提升用户体验与能效 未知 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 0 浏览
"WebAssembly 性能优化:内存、调用与体积控制" "总结 WebAssembly 的关键性能注意,包括线性内存管理、JS↔Wasm 调用开销与二进制体积优化,并提供参考与工程建议。" 未知 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 0 浏览
"WebAssembly 在前端的应用与性能优化实践" "介绍在前端使用 WebAssembly 的场景、性能优化方法与注意事项,提供实践案例。" 未知 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 0 浏览
WebAssembly 在前端与边缘的性能实践 概述WebAssembly 在图像处理、编解码与高计算场景具备优势。合理的内存规划与减少 JS/WASM 交互次数,是性能优化的关键。已验证技术参数SIMD 与线程:在支持的环境中启用可显著提升吞吐;需配合 COOP/COEP交互开销:减少频繁的跨边界调用;使用批处理与共享内存编译缓存:持久化 `W 未知 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 0 浏览
WebAssembly 与 WASI 实战(性能、沙箱与调用边界) 结合 WebAssembly 与 WASI 的运行模型,讲解性能优化与沙箱安全、JS↔WASM 的调用边界,并提供可验证的实践方法。 未知 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 0 浏览
WebAssembly 与 WASI 前端实践:Rust/Go 模块集成、性能与安全沙箱 以生产可用方式在前端集成 WebAssembly/WASI,覆盖 Rust/Go 模块的加载与调用、内存与性能分析、沙箱安全与验证指标 未知 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 0 浏览