系统内核

Flutter Impeller 渲染引擎深度工程实战:从 DisplayList 录制、Entity Pass 与 Tessellation 到着色器预编译与光栅化的生产级全解

拆解 Flutter Impeller 渲染引擎的 Aiks/Entity/HAL 三层架构:DisplayList 录制与重放、Entity Pass 离屏通道与 framebuffer fetch、libtess 三角化替代 stencil-then-cover、着色器 AOT 编译与 Pipeline 预热、Raster Cache 与帧调度,并给出 8 条生产调优清单。

Linux内核进程调度器深度实战:从CFS到EEVDF的演进

深入剖析Linux内核进程调度器的演进:从CFS完全公平调度器到EEVDF最早截止时间虚拟优先调度器的设计思想、核心算法、实战调优方案。涵盖实时调度类、NUMA感知、cgroup带宽控制、sched_ext可扩展调度器等内容。