WebGPU 实战:渲染与计算管线基础 "介绍 WebGPU 的适配器与设备获取、画布配置、基础渲染管线与 WGSL 着色器示例,涵盖部署与兼容注意事项。" 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 21 浏览
WebGPU 计算着色器:ComputePipeline 与 StorageBuffer "介绍 WebGPU 的计算管线与存储缓冲,用 WGSL 编写计算着色器并提交命令,实现并行数据处理与加速,提供示例与兼容建议。" 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 21 浏览
WebRTC TURN 中继与带宽控制(ICE、QoS 与验证) 启用TURN中继作为ICE回退并对编码层与带宽进行控制,提升弱网下的连接成功率与通话稳定性,同时给出服务端与客户端配置及可重复验证方法。 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 21 浏览
WebRTC实时通信:STUN/TURN与NAT穿透 解析 ICE 候选收集与 STUN/TURN 穿透机制,构建稳定的实时音视频与数据通道。 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 21 浏览
前端表单可访问性与校验反馈设计(ARIA、Live Region 与验证) 使用ARIA与Live Region为表单提供可达的错误提示与状态反馈,确保键盘与读屏用户体验一致,并给出实现与验证方法。 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 21 浏览
微前端模块联邦与运行时集成:共享依赖、动态加载与版本治理 以 Module Federation 为核心的微前端实践,覆盖宿主与远程应用的运行时集成、共享依赖与版本治理、动态加载与失败回退,并给出可验证的性能与稳定性指标 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 21 浏览
MediaDevices 枚举与设备切换:enumerateDevices 与约束 "说明媒体设备的枚举与选择,使用 `enumerateDevices` 与约束切换摄像头/麦克风,处理权限与标签可见性,提供示例与兼容建议。" 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 21 浏览
SSE 与 WebSocket 实战对比与场景选择 从特性、实现方式与适用场景对比 SSE 与 WebSocket,并给出落地实践建议,帮助在不同实时推送需求下做出正确技术选型。 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 21 浏览
WebCodecs 图像编解码:ImageDecoder 与 ImageEncoder 使用 WebCodecs 的 ImageDecoder/Encoder 进行高效图像编解码,适配大量图片处理与导出场景,含流式与内存治理建议。 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 21 浏览