WebRTC Insertable Streams:端到端加密与处理管线 "说明 WebRTC Insertable Streams 的编码帧处理模型、端到端加密与媒体处理示例、兼容回退与性能注意事项。" 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 15 浏览
WebRTC Insertable Streams 端到端加密与媒体处理:Transform、SFrame 与验证指标 使用 WebRTC Insertable Streams 实现端到端加密与媒体处理,覆盖 transform 管道与 SFrame 思路,提供加密开销与延迟验证指标 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 16 浏览
WebRTC ICE 与 NAT 穿越:STUN/TURN 配置与连通性 配置 STUN/TURN 服务器与 ICE 策略,提升 WebRTC 在不同网络环境下的连通性与稳定性,并提供排障与度量建议。 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 9 浏览
WebGPU:计算与渲染管线基础 使用 WebGPU 构建基础渲染与计算管线,包括适配器/设备获取、WGSL 着色器、管线配置与命令提交,并给出兼容与性能建议。 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 15 浏览
WebGPU计算与资源管理:与WebGL对比 对比 WebGPU 与 WebGL 的能力,掌握计算管线、资源与同步模型,提高图形与通用计算性能与可控性。 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 19 浏览
WebGPU 计算管线:ComputePass 与 StorageBuffer 构建 WebGPU 计算管线并使用存储缓冲在 GPU 上进行并行计算,包含 WGSL compute 着色器与命令提交流程。 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 15 浏览
WebGPU 计算着色器:ComputePipeline 与 StorageBuffer "介绍 WebGPU 的计算管线与存储缓冲,用 WGSL 编写计算着色器并提交命令,实现并行数据处理与加速,提供示例与兼容建议。" 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 16 浏览
WebGPU 实战:渲染与计算管线基础 "介绍 WebGPU 的适配器与设备获取、画布配置、基础渲染管线与 WGSL 着色器示例,涵盖部署与兼容注意事项。" 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 16 浏览
WebGPU 前端实战与兼容性注意 引言WebGPU 提供更现代的图形与计算接口,适合高性能渲染与本地计算场景;前端实践需关注浏览器支持与降级策略。兼容与实践要点(参考)浏览器支持:优先在 Chrome/Edge 的稳定版本中验证,Safari 与 Firefox 支持需查看版本通告与试验特性。渲染管线:合理组织 shader、bin 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 14 浏览
WebGPU Compute 管线实战:绑定组、工作组与内存布局 讲解 WebGPU 计算管线的核心概念,覆盖绑定组、工作组与存储缓冲的内存布局,构建高效的通用计算任务。 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 19 浏览