WebGPU 计算着色器:ComputePipeline 与 StorageBuffer "介绍 WebGPU 的计算管线与存储缓冲,用 WGSL 编写计算着色器并提交命令,实现并行数据处理与加速,提供示例与兼容建议。" 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 22 浏览
WebGPU 计算管线:ComputePass 与 StorageBuffer 构建 WebGPU 计算管线并使用存储缓冲在 GPU 上进行并行计算,包含 WGSL compute 着色器与命令提交流程。 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 24 浏览
WebGPU计算与资源管理:与WebGL对比 对比 WebGPU 与 WebGL 的能力,掌握计算管线、资源与同步模型,提高图形与通用计算性能与可控性。 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 31 浏览
WebGPU:计算与渲染管线基础 使用 WebGPU 构建基础渲染与计算管线,包括适配器/设备获取、WGSL 着色器、管线配置与命令提交,并给出兼容与性能建议。 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 21 浏览
WebRTC ICE 与 NAT 穿越:STUN/TURN 配置与连通性 配置 STUN/TURN 服务器与 ICE 策略,提升 WebRTC 在不同网络环境下的连通性与稳定性,并提供排障与度量建议。 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 17 浏览
WebRTC Insertable Streams 端到端加密与媒体处理:Transform、SFrame 与验证指标 使用 WebRTC Insertable Streams 实现端到端加密与媒体处理,覆盖 transform 管道与 SFrame 思路,提供加密开销与延迟验证指标 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 26 浏览
WebRTC Insertable Streams:端到端加密与处理管线 "说明 WebRTC Insertable Streams 的编码帧处理模型、端到端加密与媒体处理示例、兼容回退与性能注意事项。" 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 19 浏览
WebRTC Insertable Streams:端到端加密与帧变换 使用 WebRTC Insertable Streams 对编码帧进行变换以实现端到端加密或特效处理,并给出兼容与性能建议。 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 20 浏览
WebRTC SFU 编码器策略与带宽适配(2025) WebRTC SFU 编码器策略与带宽适配(2025)一、编码与层次编码器:选择 H.264/VP8/VP9/AV1 按平台适配。SVC:分层编码支持按需分发与带宽适配。二、带宽与拥塞带宽探测:结合 REMB/TCC 自适应码率。拥塞控制:在 SFU 进行丢包/延迟反馈驱动的调节。三、路由与发布订阅 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 23 浏览
WebRTC Simulcast:RTCRtpSender.setParameters 编码层配置 通过 RTCRtpSender.setParameters 配置多编码层(Simulcast),提升在不同网络与设备下的自适应能力,并包含常见参数示例。 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 24 浏览