架构与中间件
前端路由级别代码分割与预渲染协同(SSR/ISR、Prefetch 与验证)
按路由进行代码分割并结合SSR/ISR与预取策略,降低首屏体积与首字节时间,提供实现与度量方法以提升交互性能。
前端跨标签页状态同步:BroadcastChannel与storage事件
利用浏览器原生能力在多个标签页间同步状态与会话,提升体验与一致性。
前端缓存策略与资源分片(Cache-Control、ETag 与 SW 验证)
通过资源指纹与Cache-Control/ETag策略配合Service Worker实现分片与分层缓存, 缩短首屏并降低带宽成本, 提供服务端与客户端验证方法。
WebAssembly多媒体处理架构与性能优化实践
WebAssembly多媒体处理架构与性能优化实践1. 核心技术原理与架构设计WebAssembly (Wasm) 为多媒体处理带来了接近原生的性能表现,通过将C/C++编写的多媒体处理库编译为WebAssembly模块,在浏览器环境中实现高效的多媒体数据处理。核心架构基于Emscripten工具链
前端存储对比:IndexedDB 与 LocalStorage 的选型与配额
"对比 IndexedDB 与 LocalStorage 的场景与性能,解释 StorageManager 的配额估算与持久化请求,并提供库与实践参考。"
前端 SSR/CSR/ISR 架构取舍(首屏、缓存与回源策略)
对比 SSR/CSR/ISR 的渲染与缓存路径,结合 TTFB 与 LCP 指标,设计回源与再验证策略并提供验证方法。
分库分表与中间件路由(ShardingSphere、分片键、广播表与归并)
基于 ShardingSphere 等中间件实施分库分表,设计分片键与广播表策略,并说明跨分片查询的归并与验证方法。
