WebGPU 基础渲染与计算:管线构建、回退与性能验证 以最小示例在浏览器中完成 WebGPU 基础渲染与计算,包含设备获取、管线与着色器、回退到 WebGL2,以及经验证的性能与稳定性指标。 性能优化 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 18 浏览
WebGPU 前端计算加速实践(2025) WebGPU 前端计算加速实践(2025)一、初始化与资源设备与队列:申请 GPU 设备与队列;检查兼容性。缓冲区:合理的映射/拷贝策略,降低内存开销。二、着色器与并行WGSL 着色器:编写计算/渲染着色器;并行调度。管线:配置计算/渲染管线与绑定布局。三、性能与降级性能观测:采集耗时与带宽与热度; 工程实践 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 16 浏览
WebGPU 初探:图形与计算的浏览器性能新路径 "概述 WebGPU 在图形与通用计算上的能力与优势,对比 WebGL 的模型差异,并给出工程落地与安全注意。" 性能优化 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 26 浏览
WebGPU 1.0 规范与应用实践 概述 WebGPU 的平台支持、WGSL 语言与图形/计算能力,结合浏览器端 ML 与跨平台抽象的优势,指导工程落地与性能评估。 工程实践 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 15 浏览
WebGL2 实例化绘制:gl.drawArraysInstanced 与性能优化 "介绍 WebGL2 的实例化绘制与扩展,在需要大量相似对象的场景减少状态切换与调用次数,显著提升性能,提供示例与优化建议。" 性能优化 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 21 浏览
WebGL/WebGPU权限与指纹采集治理(禁用/白名单)最佳实践 通过限制WebGL与WebGPU的启用范围、来源白名单与指纹采集收敛,降低隐私与侧信道风险,同时保留必要图形能力。 安全 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 19 浏览
WebGL 与 Canvas 渲染性能优化:帧率、纹理与离屏技术实战 系统化优化 WebGL 与 Canvas 渲染性能,从批处理绘制、纹理压缩到离屏渲染与多线程加速,提供生产级指标与监控方案,显著提升用户体验与能效 性能优化 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 20 浏览
WebGL 上下文丢失与恢复:WEBGL_lose_context 扩展实践 "说明 WebGL 上下文丢失的检测与恢复流程,使用 `WEBGL_lose_context` 扩展进行测试,构建健壮的资源重建与错误处理策略。" 工程实践 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 23 浏览
WebCrypto密钥生成与导出治理(extractable/用途限制)最佳实践 通过WebCrypto在密钥生成时设置extractable与用途限制,并控制导出行为,降低密钥泄露风险与误用可能性。 工程实践 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 16 浏览
WebCrypto 实战:AES-GCM 与 PBKDF2 的安全注意事项 "总结在浏览器端使用 WebCrypto 进行 AES-GCM 加密与 PBKDF2 密钥派生的要点,强调 GCM 的 nonce/IV 唯一性、认证加密优势与常见踩坑。" 安全 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 14 浏览