WebGL2 实例化绘制:gl.drawArraysInstanced 与性能优化 "介绍 WebGL2 的实例化绘制与扩展,在需要大量相似对象的场景减少状态切换与调用次数,显著提升性能,提供示例与优化建议。" 性能优化 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 21 浏览
WebGPU 1.0 规范与应用实践 概述 WebGPU 的平台支持、WGSL 语言与图形/计算能力,结合浏览器端 ML 与跨平台抽象的优势,指导工程落地与性能评估。 工程实践 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 15 浏览
WebGPU 初探:图形与计算的浏览器性能新路径 "概述 WebGPU 在图形与通用计算上的能力与优势,对比 WebGL 的模型差异,并给出工程落地与安全注意。" 性能优化 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 26 浏览
WebGPU 前端计算加速实践(2025) WebGPU 前端计算加速实践(2025)一、初始化与资源设备与队列:申请 GPU 设备与队列;检查兼容性。缓冲区:合理的映射/拷贝策略,降低内存开销。二、着色器与并行WGSL 着色器:编写计算/渲染着色器;并行调度。管线:配置计算/渲染管线与绑定布局。三、性能与降级性能观测:采集耗时与带宽与热度; 工程实践 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 16 浏览
WebGPU 基础渲染与计算:管线构建、回退与性能验证 以最小示例在浏览器中完成 WebGPU 基础渲染与计算,包含设备获取、管线与着色器、回退到 WebGL2,以及经验证的性能与稳定性指标。 性能优化 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 18 浏览
WebGPU 实战(渲染管线、兼容与安全沙箱) 介绍 WebGPU 的渲染管线与 WGSL,讨论兼容性与安全沙箱策略,并提供性能验证与降级方案。 安全 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 15 浏览
WebGPU 渲染与计算实践:管线、缓冲与跨平台回退 以生产可用的方式实现 WebGPU 渲染与计算,覆盖设备适配、渲染管线、计算管线与性能监控,并提供到 WebGL 的回退策略 工程实践 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 25 浏览
WebGPU与高性能图形:管线与着色器基础 基于 WebGPU 的现代图形编程入门,理解渲染管线与 WGSL 着色器,释放浏览器侧 GPU 能力。 性能优化 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 17 浏览
WebGPU计算着色器:GPGPU基础与并行模型 使用 WebGPU 计算着色器进行通用并行计算,理解工作组与内存模型,构建高性能数据处理。 CI-CD 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 16 浏览
WebHID API:人机接口设备访问与安全策略 "介绍 WebHID 的设备过滤与授权、输入报告读取与输出写入、映射与安全策略,提供示例与兼容回退。" 安全 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 15 浏览