"AudioWorklet 实战:低延迟音频处理与 ScriptProcessor 对比" "比较 AudioWorklet 与已弃用的 ScriptProcessorNode,在延迟、稳定性与线程模型上的差异,给出实时音频处理的工程实践与参考。" 元器件 2026年02月20日 0 点赞 0 评论 25 浏览
AudioWorklet:实时音频处理与延迟控制 使用 AudioWorklet 在独立线程进行实时音频处理,降低主线程干扰并实现稳定低延迟管线,附基础处理器与节点示例。 原理图设计 2026年02月20日 0 点赞 0 评论 25 浏览
API分页与游标设计最佳实践 为高数据量与高并发场景设计可靠分页,采用游标与稳定排序、限制偏移与窗口,提供一致性与性能策略与验证方法。 电子与PCB设计 2026年02月20日 0 点赞 0 评论 24 浏览
Bazel外部仓库与checksum治理(WORKSPACE-镜像-哈希)最佳实践 对 Bazel WORKSPACE 中的外部仓库执行镜像白名单与校验和治理,保障依赖下载的来源与完整性。 电子与PCB设计 2026年02月20日 0 点赞 0 评论 24 浏览
CSRF防护实践:SameSite、CSRF Token与双重提交 系统化梳理浏览器端与服务端联动的 CSRF 防护方案,结合 SameSite、令牌与双重提交策略。 数字电路 2026年02月20日 0 点赞 0 评论 24 浏览
Go Context 取消与超时实践 使用 Go 的 context 构建可取消与超时的请求链,覆盖 WithTimeout、WithCancel 与传递规范。 电子与PCB设计 2026年02月20日 0 点赞 0 评论 23 浏览
电脑游戏硬件选购指南 本文旨在为玩家提供全面的电脑游戏硬件选购指南,详细介绍CPU、GPU、内存、硬盘、显示器等核心组件的选择要点,以及主板、电源、散热等辅助组件的搭配建议,帮助玩家根据预算和需求,组装或升级一台性能卓越的游戏电脑。 元器件 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 22 浏览
Declarative Link Capturing:PWA 链接捕获与页面合并 说明 Declarative Link Capturing 的 Manifest 配置与行为,在已安装 PWA 中捕获外部链接并合并到现有窗口,改善会话连续性与 电子与PCB设计 2026年02月20日 0 点赞 0 评论 21 浏览
电脑硬件基础知识与选购 本文旨在为用户提供全面的电脑硬件基础知识,详细介绍电脑的各个组成部分、功能、性能指标以及选购建议,帮助用户更好地了解电脑硬件,并在购买或升级电脑时做出明智的决策。 元器件 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 21 浏览
HTTP3与QUIC Datagram:实时传输与拥塞控制选择 理解 QUIC 的可靠流与不可靠 Datagram 语义,结合拥塞控制与 0-RTT 限制进行实时传输选型。 电子与PCB设计 2026年02月20日 0 点赞 0 评论 21 浏览